Üldvaade Õppija vaade Õpetaja vaade Õpetaja ja toetaja vaade Mitme rolli juhend
Mängulised harjutused Harjutused ja mängud

Mängulised harjutused

Enne alustamist

Eesmärk

See kiht koondab praegu peamiselt mängulisi harjutusi. Need aitavad harjutada otsustamist, kiirust ja strateegiat, kuid ei asenda seletust ega terviklikku õppemängu. Aeg, punktid ja elud ei tee tavalisest drillist veel mängu; sisuline väärtus tekib siis, kui õpilane peab matemaatilise seose põhjal valima käigu ning näeb kohe selle tagajärge.

Kontseptsiooni õpetavates tulevastes mängudes peab matemaatika olema tegevuse kese. Näiteks koordinaatteljestiku mängus võiks õppija punkte ja vektoreid liigutades ise sihini jõuda, võrrelda eri lahenduskäike ning näha, kuidas muutus koordinaatides muudab olukorda.

Sisukorra harud

Harjutuste kiirvalik

Vali harjutus oskuse, mitte ainult nime järgi. Jaotus näitab mängu põhitaset; tabelis olev laiem klassivahemik aitab leida ka varasema proovimise või hilisema kordamise võimalusi.

1.–4. klass

Tabel. Veerud: Sobivus, Oskus, Tutvustus, Põhimaterjal
Sobivus Oskus Tutvustus Põhimaterjal
1.–4. klass tekstülesanne, valem ning liitmise ja lahutamise hüpped Hüpped arvukiirel 1. klassi arvud ja tehted
2.–3. klass eurod, sendid ja tagastusraha Rahakassa 2. klassi praktiline mõõtmine
3.–5. klass ristküliku küljed, pindala ja ümbermõõt Kujundite ehitaja 4. klassi pindala
1.–6. klass peastarvutamise kiirus ja täpsus Peast arvutamine naturaalarvud ja tehted
2.–4. klass korrutis ridade ja veergudena Korrutuskastid naturaalarvud ja tehted
2.–4. klass kellaajad ja kestused Ajareis 2. klassi praktiline mõõtmine

5.–9. klass

Tabel. Veerud: Sobivus, Oskus, Tutvustus, Põhimaterjal
Sobivus Oskus Tutvustus Põhimaterjal
5.–6. klass naturaalarvude ja kümnendmurdude ümardamine Ümardamise treener V klassi ümardamise harjutused
3.–6. klass murru tähendusest arvteljeni Murdude treener murrud ja kümnendmurrud
5.–7. klass murru ja protsendi sama väärtus Murru ja protsendi paarid protsendid, suhted ja võrded
6.–8. klass protsendi alus ja uus kogus Protsendiralli protsendid, suhted ja võrded
5.–8. klass tekstist avaldise moodustamine ja tehete järjekord Avaldiselabor muutuja ja avaldis
5.–7. klass mõõtkava ja ühikuteisendus Mõõtkava ehitaja mõõtkava ja proportsioon
6.–9. klass punkti koordinaadid (x;y) Koordinaadijaht koordinaatteljestik
5.–9. klass puuduva tehte liikme leidmine ja lineaarvõrrandid Ühe tundmatuga võrrandid võrrandid ja võrratused
7.–9. klass punkt funktsiooni graafikul Funktsioonile pihta lineaarfunktsioon
7.–9. klass lineaarfunktsiooni valem, punktid ja graafik Graafiku detektiiv lineaarfunktsioon
7.–9. klass teoreetiline tõenäosus ja katsesagedus Tõenäosuslabor tõenäosuse alused
8.–9. klass hüpotenuus või kaatet Pythagorase kiirvalik Pythagoras ja sarnasus

10.–12. klass

Tabel. Veerud: Sobivus, Oskus, Tutvustus, Põhimaterjal
Sobivus Oskus Tutvustus Põhimaterjal
10.–12. klass murdvõrrandi koostamine tekstülesandest Murdvõrrandi mudelid murd- ja juurvõrrandid
11.–12. klass korrelatsiooni suund ja tugevus Arva korrelatsioon statistiline järeldus
10.–12. klass vektorid, skalaarkorrutis ja nurk Vektorilabor vektorid
10.–12. klass aritmeetiline ja geomeetriline jada Jadade mustrijaht jadad
10.–12. klass kolme tundmatuga lineaarvõrrandisüsteem Kolme tundmatuga süsteem lineaarvõrrandisüsteemid
10.–12. klass funktsiooni nihked, peegeldus ja venitus Funktsioonide teisenduste labor funktsioonide teisendused
11.–12. klass tuletise märk ja ekstreemum Tuletise sobitaja tuletise arvutusreeglid
11.–12. klass pindala maksimum tekstis antud piiranguga Ekstreemumi kujundaja tuletise rakendused
12. klass Riemanni summa ja määratud integraal Integraali pindalalabor määratud integraal ja pindala