Funktsioonid: mängud ja harjutused
Enne alustamist7. klass · raskus 2/5
Mida tegevusega kinnistada?
Funktsiooni puhul peab tegevus aitama näha, et graafik ei ole taustapilt, vaid punktide kogum. Iga punkt sobib graafikule ainult siis, kui sama sisendi korral annab valem sama väljundi.
Sobivad tegevused
- Graafikuvaatleja - vaba katsetamine lineaar-, ruut- ja kuupfunktsiooniga, ilma skoori ja ajapiiranguta.
- Parabooli kuus muutust - kuus eraldi joonist, igaühelt otsetee samasse näitesse graafikuvaatlejas.
- Funktsioonile pihta - õpilane klõpsab koordinaatteljestikul ja saab kohe tagasisidet, kas punkt sobib graafikule.
- Lineaarfunktsiooni kontroll - õpilane kontrollib tõusu, algväärtust, sisendit ja väljundit sammhaaval.
Millal kasutada?
Pärast tihedat referentsi sobib interaktiivne kontroll, sest seal peab õppija nimetama seose osi. Pärast pehmet sissejuhatust sobib mäng, sest mängu tagasiside teeb nähtavaks, et punkt võib olla lähedal, aga mitte täpselt funktsioonil.
Õpetaja lisasoovitused
Pärast mängu küsi: "Miks roheline punkt oli õige?" Kui vastus on "sest ta oli joone peal", küsi edasi: "Mis valemiga seda kontrollida saab?" Nii liigub õpilane pildilt tagasi matemaatilisse põhjendusse.