Üldvaade Õppija vaade Õpetaja vaade Õpetaja ja toetaja vaade Mitme rolli juhend
Koordinaatgeomeetria Koolimatemaatika spikker

Koordinaatgeomeetria

Tuum

Koordinaatgeomeetria kasutab geomeetriliste objektide kirjeldamiseks arve ja võrrandeid.

Punkti asukohta kirjeldavad koordinaadid, lõigu pikkust saab arvutada Pythagorase teoreemi abil ning sirget saab kirjeldada võrrandiga.

Samad arvud võivad olla eri rollis: punkt (3;2) ütleb asukoha, vektor (3;2) või nihe (3;2) ütleb, kui palju liikuda $x$- ja $y$-suunas.

Valemid ja tingimused

Kahe punkti $A(x_1;y_1)$ ja $B(x_2;y_2)$ vaheline kaugus:

$$d=\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2}.$$

Lõigu keskpunkt:

$$M\left(\frac{x_1+x_2}{2};\frac{y_1+y_2}{2}\right).$$

Sirge tõus ja algordinaat
Sirge võrrand y=2x+1: algordinaat on 1 ja tõus on 2.

Kiirnäide

Punktide (1; 2) ja (4; 6) kaugus:

$$d=\sqrt{3^2+4^2}=5.$$

Nende keskpunkt on

$$M\left(\frac{1+4}{2};\frac{2+6}{2}\right)=(2{,}5;4).$$

Punkte (1;3) ja (3;7) läbiva sirge tõus on $k=\frac{7-3}{3-1}=2$; asendus annab $b=1$ ja sirge võrrandi $y=2x+1$.

Pane tähele

Kauguse valemis ruudud kaotavad märgi. Seepärast ei ole vahet, kumb punkt enne lahutada.

Sirge tõusu valemis peab järjekord olema mõlemas vahes sama:

$$k=\frac{y_2-y_1}{x_2-x_1},\qquad x_1\ne x_2.$$